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sábado, 2 de junio de 2012
Impacto de la arquitectura de software en cartacgena
Los impactos q ha tenido la ingeneria de software en cartagena son bastante benefisioso ya q nos ha permitido tener una ciudad basatante intelectual ya q basicamente el software se en casi todo los aspecto de nuestra vida cotidiana.
jueves, 24 de mayo de 2012
tipos de arquitectura
ARQUITECTURA CLIENTE-SERVIDOR:
Esta basada en la red de computadoras, en la que la información reside en una o varias computadoras, los usuarios de esta información hacen uso de computadoras para laborar y todas ellas se encuentran conectadas entre si. Esto brinda la posibilidad de que todos los usuarios puedan acceder a la información de todas las computadoras y a la vez que los diversos sistemas intercambien información donde un programa cliente realiza una peticion a un programa servidor en donde se cuentrala base de datos, el en le cual tambien se encuentran dos tipos de clientes "grueso y delgado".
ARQUITECTURA P2P:
donde todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos y es una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí. Actúan simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás sofware, la arquitectura P2P tambien permiten el intercambio directo de información, en cualquier formato, entre los ordenadores interconectados. Existen numerosos programas que nos permiten conectarnos de manera muy sencilla a una red P2P.
ARQUITECTURA MULTIPROCESADOR:
Un sistema multiproceso o multitarea es aquel que permite ejecutar varios procesos de forma concurrente, decir todos los archivos o material estaran en linea, seguros y siempre disponibles, ademas de que se pueden trabajarlos desde cualquier pc, ya sea la personal, la del laboratorio de la escuela o la de un lugar publico como la biblioteca o un cafe internet.
ARQUITECTURA P2P:
red entre pares o red punto a punto (P2P, por sus siglas en inglés) es una red de computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí. Es decir, actúan simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás nodos de la red. Las redes P2P permiten el intercambio directo de información, en cualquier formato, entre los ordenadores interconectados. Existen numerosos programas que nos permiten conectarnos de manera muy sencilla a una red P2P. Entre los más famosos encontramos el longevo eMule o los cada vez más populares clientes de torrent como el utorrent. Te animamos a participar en esta encuesta para descubrir cuál es el mejor software P2P
jueves, 17 de mayo de 2012
DISEÑO ARQUITECTONICO
El diseño arquitectónico se centra en la representación de la
estructura de los componentes del software, sus propiedades e
interacciones el cual incluye la estructura de los datos, la red que es el conjunto de conectores que posibilitan la comunicación, la coordinación y la cooperación entre los componentes, en le cual si en encuentra el PDC (contrlador principal de dominio) y componentes que realiza una función requerida por el sistema.
viernes, 11 de mayo de 2012
ARQUITECTURA DE SOFTWARE
La arquitectura de software es
la estructura del sistema como tal, que incluye componentes de software tambien las
propiedades visibles externas de esos componentes y las relaciones
entre estos el cual consiste en un conjunto de patrones y abstracciones coherentes que
proporcionan el marco de referencia necesario para guiar la construcción
del software para un sistema de información, en la arquitectura del software se incluyen los requerimientos no funcionales.
viernes, 27 de abril de 2012
un caso de estudio con barios diagramas UML
Vimos un caso de uso con los diagramas de secuencias q hemos visto el cual me parecio excelente porque luego de aver visto la teoria de los diferentes diagramas UML despues de haver visto el ejemplo q vimos se aclararon un poco nuestras dudas acerca de los recpectivos diagarmas UML. (diagrama de case y diagrama de secuencia).
viernes, 20 de abril de 2012
Diagrama De Secuencia y ciclo de vida SCRUM
Diagrama De Secuencia: muestra la interacción de los de objetos en nuestro sistema de software a través del tiempo el cual contiene detalles de implementación del escenario, incluyendo los objetos y clases que se usan para implementar el escenario o sistema de software y los mensajes intercambiados entre los objetos.
SCRUM:es un marco de trabajo para la gestión y para desarrollar software basada en un proceso iterativo y incremental utilizado comúnmente en entornos basados en el desarrollo agil de software el cual es un modelo de referencia que define un conjunto de prácticas y roles y que puede tomarse como punto de partida para definir el proceso de desarrollo que se ejecutará durante un proyecto, en cada Sprint o un periodo entre una y cuatro semanas la magnitud es definida por el equipo.
SCRUM:es un marco de trabajo para la gestión y para desarrollar software basada en un proceso iterativo y incremental utilizado comúnmente en entornos basados en el desarrollo agil de software el cual es un modelo de referencia que define un conjunto de prácticas y roles y que puede tomarse como punto de partida para definir el proceso de desarrollo que se ejecutará durante un proyecto, en cada Sprint o un periodo entre una y cuatro semanas la magnitud es definida por el equipo.
jueves, 12 de abril de 2012
Diagrama De Clase
Un diagrama de clases representa las clases del sistema software con sus relaciones estructurales y de herencia, el cual nos permite ver la estructura de como se va crear nuestro sistema de software. basicamente es similar a un medelo entidad relacion, en le cual una clase es una construcción que se utiliza como un modelo y un objeto es una instancia de una clase.
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